Como Jogar Yu-Gi-Oh! Jogo de cartas colecionáveis: um guia para iniciantes

Yu-Gi-Oh!, um jogo de cartas colecionáveis ​​que se originou em 2002, manteve notavelmente sua popularidade mesmo depois de todos esses anos. Portanto, não há melhor momento do que agora para se familiarizar com as regras do jogo e começar a jogar.

Seja você um novato ou um jogador experiente voltando ao jogo, este guia irá ajudá-lo a compreender os fundamentos do jogo. Jogo de cartas colecionáveis ​​Yu-Gi-Oh. Você adquirirá rapidamente o conhecimento necessário para jogar como um profissional.

Como jogar o jogo de cartas colecionáveis ​​Yu-Gi-Oh?

No Yu Gi Oh Trading Card Game, a jogabilidade segue uma sequência estruturada de ações executadas pelos jogadores durante seus turnos.

No início de um duelo, os jogadores embaralham seus respectivos baralhos e compram cinco cartas para formar sua mão inicial. O seguinte é uma visão geral das etapas envolvidas na vez de um jogador.

Etapa 1. Compre cartas no jogo de cartas colecionáveis ​​Yu-Gi-Oh

No início de cada turno, a ação inicial é comprar uma carta, exceto no primeiro turno do jogador que joga primeiro, pois nenhuma carta é comprada. Em seguida, vem a Fase de Espera, durante a qual certos efeitos de cartas são acionados conforme especificado em seu texto.

Etapa 2. Realize ações que não sejam de combate

Durante esta fase, você tem a oportunidade de realizar uma variedade de ações não relacionadas ao combate. Essas ações podem envolver a convocação convencional ou colocação de um único monstro em posição de ataque com a face para cima ou posição de defesa com a face para baixo.

Além disso, você pode realizar qualquer invocação especial que tenha permissão para fazer, ativar ou definir feitiços e armadilhas ou modificar as posições de batalha de seus monstros.

Isso pode até incluir o ato de invocar qualquer monstro defensor com a face para baixo, fazendo com que apareçam na posição de ataque com a face para cima.

Etapa 3. Comece a atacar

Bem-vindo à parte empolgante do jogo – a Fase de Ataque. Aqui, cada monstro em sua posição de ataque tem a chance de lançar um ataque.

Durante um ataque, você precisará comparar o valor de Atk do seu monstro com o valor de Atk ou Def do seu oponente, dependendo de qual for relevante. A batalha pode se desenrolar de diferentes maneiras, dependendo do resultado dessa comparação.

Etapa 4. Vá até o final

Depois de atacar, é hora de se preparar para a vez do seu oponente, assim como no passo 3. Essa também é a fase em que alguns efeitos de cartas podem ser ativados, conforme indicado no texto da carta.

Caso você tenha mais de seis cartas na mão, você precisará descartar as cartas em excesso até que restem seis cartas.

Como você ataca em Yu-Gi-Oh! TCG?

yu gi oh jogo

1.Ao entrar em batalha com um monstro em posição de ataque

Se você atacar um monstro que seja mais fraco que o seu, você destruirá o monstro oponente e infligirá dano diretamente ao seu oponente igual à diferença entre as forças de ataque dos dois monstros.

Se você atacar um monstro com força igual à sua, ambos os monstros serão destruídos no confronto que se segue.

Se você atacar um monstro mais forte que o seu, seu monstro será destruído e você receberá dano igual à diferença entre as forças de ataque dos dois monstros.

Portanto, é importante considerar cuidadosamente a força do seu próprio monstro e a do seu oponente antes de iniciar um ataque, pois o resultado pode ter consequências significativas para o resto do jogo.

2. Ao entrar em batalha com um monstro em posição de defesa

Se o monstro defensor for mais fraco que o monstro atacante, ele será destruído, dando a você a vantagem. No entanto, se o monstro tiver a mesma força, seu ataque não terá efeito e o monstro defensor permanecerá em jogo.

Por outro lado, se o monstro defensor for mais forte que o monstro atacante, você receberá dano igual à diferença entre as forças dos dois monstros.

Isso pode colocá-lo em desvantagem, por isso é importante considerar as forças relativas dos monstros antes de atacar.

Se seu oponente não tiver monstros em jogo, seu monstro atacante causará dano total em seu oponente, o que pode ser um movimento poderoso a ser feito.

Quantas cartas há em um Yu-Gi-Oh! Área coberta?

Para jogar um jogo de cartas, você precisará de um Deck Principal composto de 40 a 60 cartas e um Deck Adicional com até 15 monstros especiais. Você pode identificar um monstro que pertence ao Deck Adicional verificando se ele possui as palavras “Fusion”, “Synchro”, “Xyz” ou “Link” em negrito no texto da carta.

Durante o torneio, que normalmente é decidido por um sistema de melhor dois de três, você também pode usar um Side Deck de até 15 cartas. Isso permite que você troque cartas entre os duelos, o que pode ajudá-lo a se adaptar ao baralho específico do seu oponente.

No entanto, você está limitado a não ter mais do que três cópias de qualquer carta entre seus três baralhos.

Se a ideia de construir um deck do zero parece intimidante, você pode comprar um Structure Deck pré-construído por menos de £ 10/$ 10. Depois de se familiarizar com o jogo do baralho, você pode experimentar obtendo mais dois do mesmo baralho.

Isso permitirá que você troque cartas de baixo desempenho por cópias adicionais de cartas que você gostaria de ver com mais frequência em sua mão.

Principais tipos de cartas de Yu-Gi-Oh! TCG

Nesta discussão sobre Yu-Gi-Oh! tipos de cartas, vamos começar com os personagens centrais do jogo: os monstros. Entendendo os vários elementos de um Yu-Gi-Oh! carta de monstro pode ser complexa, então permita-nos guiá-lo passo a passo.

1. Cartas de monstro

personagens de yu gi oh

Vamos dar uma olhada no tipo de carta principal em Yu-Gi-Oh!, a carta do Monstro, e detalhar seus principais componentes:

  • Nome: Embora o nome de um monstro possa parecer simples, é essencial prestar atenção ao seu nome específico ao lidar com cartas que possuem interações específicas de nome.
  • Nível: O Nível de um monstro indica a dificuldade em convocá-lo para o campo. Monstros com Nível entre 1 e 4 podem ser convocados sem Tributo, enquanto aqueles com Nível 5 ou 6 requerem um Tributo e aqueles com Nível 7 ou superior requerem dois Tributos. Vale a pena notar que certas cartas podem ter requisitos de convocação específicos que diferem do sistema de tributo padrão.
  • Atributo: Existem sete Atributos aos quais um monstro pode pertencer, mas sua relevância normalmente só é importante quando especificada no texto de uma carta.
  • Tipo: Um monstro pode pertencer a um dos vinte e cinco Tipos do Yu-Gi-Oh! TCG, mas sua relevância normalmente só é significativa quando especificada no texto de uma carta.
  • Texto: O texto em uma carta de Monstro Normal é normalmente apenas um texto de sabor, enquanto em Monstros de Efeito ele descreve os efeitos do monstro ou condições de invocação.
  • Atk: O valor de Ataque de um monstro é relevante quando ele está em posição de ataque (vertical), mesmo que não seja o monstro que está atacando.
  • Def: O valor de Defesa de um monstro é relevante quando ele está em posição de defesa (horizontal). Monstros em posição de defesa não podem causar dano de batalha ao seu oponente.

2. Cartas de feitiço

yu gi oh baralho

Em Yu-Gi-Oh!, não se trata apenas de invocar monstros, mas também apoiá-los com cartas de feitiços e armadilhas. Embora esses cartões tenham um design mais simples, eles vêm em subconjuntos diferentes.

Você pode escolher lançar feitiços de duas maneiras: com a face para cima para ativação imediata ou com a face para baixo para ativação em um turno posterior. Vamos dar uma olhada mais de perto nas cartas de feitiço:

  • Feitiços normais: Esses feitiços não têm ícone e são jogados com a face para cima. Eles são ativados imediatamente e podem afetar os monstros, o estado do jogo ou ambos.
  • Magias de equipamento: essas magias têm um ícone de mais e visam um monstro específico quando jogadas. Eles normalmente aprimoram as habilidades do monstro ou alteram suas propriedades.
  • Feitiços Contínuos: Esses feitiços possuem um ícone de infinito e permanecem no campo indefinidamente. Eles podem fornecer um efeito duradouro para o seu lado do campo, seus monstros ou o estado do jogo.
  • Feitiços de Jogo Rápido: Esses feitiços têm um ícone de raio e podem ser jogados com a face para baixo como um card Baixado. Eles podem ser ativados durante o turno de qualquer jogador para um efeito imediato, proporcionando mais versatilidade em seu uso.
  • Feitiços de Campo: Esses feitiços têm um ícone de rosa dos ventos e permanecem na Zona de Feitiço de Campo indefinidamente. Eles fornecem um efeito duradouro que afeta ambos os jogadores e também podem alterar as propriedades do campo de jogo ou fornecer um benefício para tipos específicos de monstros.

3. Cartas de armadilha

Cartões de Yu-Gi-Oh

O tipo de cartão principal final em Yu-Gi-Oh! é a carta Armadilha. Essas cartas são jogadas com a face para baixo no seu turno e são ativadas quando suas condições são atendidas em um turno posterior.

  • Armadilhas normais: essas armadilhas não têm ícone e podem afetar o estado do jogo ou os monstros. Eles normalmente são ativados em resposta a ações específicas do oponente ou como uma medida reativa para proteger seu lado do campo.
  • Armadilhas Contínuas: Essas armadilhas possuem um ícone de infinito e permanecem no campo indefinidamente. Eles fornecem um efeito duradouro ao seu lado do campo ou monstros e podem afetar ambos os jogadores.
  • Contra-armadilhas: essas armadilhas têm um ícone de seta e são únicas, pois apenas outra contra-armadilha pode ser ativada em resposta a elas. Eles são rápidos e fornecem uma resposta rápida às ações de seu oponente, geralmente negando seus efeitos ou cancelando suas ações.

Layout do campo em Yu-Gi-Oh! TCG

yu gi oh jogar tapete

Por fim, vamos dar uma olhada no campo de batalha do Yu-Gi-Oh! TCG, onde a colocação das cartas desempenha um papel significativo na estratégia. Um tapete de brincar etiquetado pode ser útil até você pegar o jeito.

  • A Zona do Deck é onde seu Deck Principal é colocado, enquanto seu Deck Auxiliar permanece fora do tabuleiro até o final do duelo. Se o seu Main Deck estiver esgotado, você perderá o duelo.
  • O Cemitério (GY) é para onde as cartas geralmente são enviadas após sair do campo, mas algumas cartas podem ser ativadas a partir daqui.
  • A Zona do Deck Adicional abriga seu Deck Adicional, que permanece oculto do seu oponente.
  • A Zona de Campo é onde os Feitiços de Campo são jogados. Ao contrário de outras cartas no campo, apenas um Feitiço de Campo pode estar ativo por vez e, se você jogar um novo, o anterior é removido.
  • As Zonas de Monstros Principais são usadas para convocar e definir a maioria dos monstros. Os monstros podem ser colocados na posição de ataque com a face para cima ou na posição de defesa com a face para baixo.
  • As Zonas de Monstros Extras são exclusivas para monstros convocados do Deck Adicional. Você pode usar essas zonas se cumprir seus requisitos específicos de convocação.
  • Spell & Trap Zones são onde você ativa ou define seus feitiços e armadilhas. As duas zonas em cada extremidade têm uma interação especial com Monstros Pêndulo, que podem atuar como Monstros ou Feitiços.

Não há espaço designado para cartas banidas, mas é essencialmente uma forma de dupla remoção. No entanto, algumas cartas podem trazer cartas banidas de volta ao jogo.

Lembrete importante: ao adquirir o Yu-Gi-Oh! cartões colecionáveis, é crucial diferenciar entre cartões autênticos e falsificados. Para obter mais informações, explore as orientações fornecidas em Identificando o Yu-Gi-Oh! Jogo de cartas colecionáveis.

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